如何有效的的控制打稿方法(一)
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在印刷行業,咱們有必要知道的是,終究的產品是根據視覺形象的打印仿制品。片面視覺的評判不可避免,由于大多數仿制現已不再是對原稿的描摹。雖然能夠用丈量的辦法表達原稿和仿制品之間的某些方面的聯系,但這不能作為對仿制全體可接受性的指示。因而,除了丈量外,視覺評判變成大多數色彩仿制體系的基本請求,并且能夠經過五顏六色打稿到達這個請求,打稿要盡也許準確地模仿終究的打印作用,這一點很主要。這關于一個成功的色彩仿制體系至關主要。
規范打稿
一份能準確反映終究打印出產的色彩樣張,因而打稿所選用的設備及物料越接近打印出產越為有用。
打稿與打印的聯系
從出產視點來看,五顏六色打印是建立在網點呈色原理上的一項技能,出產請求嚴厲的準確度和穩定的重復性。但是,影響打印色彩的要素有許多,像是紙張的特性、油墨厚度、打印壓力、空氣濕度,以致制版的質量等等。每一個要素的增或減,都會影響打印色彩的質量。
通常來講,打稿供給以下三種功用:榜首,用來查看分色制版的作用,以斷定圖像的色彩是不是處理準確,并為修版供給根據。第二,用來查看菲林的套準、網點擴展值等技能請求,作為實際打印時的參閱。第三,作為交流東西,給客戶在打印前簽字承認,并且為日后收貨的規范。
數碼打稿的界說
將計算機檔案直接運用色彩發生的設備去構成印象或印張,意圖是模仿終究打印出產的作用,稱為數碼打稿;別離有軟打稿(Soft proofing)及印張打稿(Hard copy proofing)。
軟打稿(Soft proof)
運用已校準的計算機屏幕去預視打印出產的作用,稱之為軟打稿。現在應用于內容校對、修色作業;亦有用遙距軟打稿(Remote soft proof)。
打稿期間
在仿制進程的不一樣期間也許都需求打稿;在設計期間的稱為內容打稿(Content proof),僅對排版或圖像的版面款式做評估或查看。而合約打稿(Contrac proof)則需求模仿終究在打印品上呈現的作用,作為打印商與顧客間的承認方針。
合約打稿的請求
假如是為模仿打印出產的打稿,那么它有必要與特定的打印特性附近;這能夠歸納為下列三個基本請求,別的,還要考慮它們是不是穩定取得以及是不是經濟。
1.運用的承印物與打印中的一樣,或許其外觀做最接近的匹配。
2.要準確模仿打印的色彩作用。
3.要準確模仿階調改變。
合約打稿的用途
打印買家和打印商根據合同樣稿來簽定打印合同。合同樣稿將變成打印品的參閱根據。關于打印買家一方來說,需求承認合同打稿所體現的即是他們想要的。在內部承認后,簽字并將簽字承認的合同樣稿給回打印商。打印商的出售人員將會根據簽字的合同樣張承認是不是能夠承印這一作業。在打印進程中,打印操作人員會根據合同樣稿來進行參閱,會盡其所能控制打印品的色彩與合同樣稿共同。假如內文、色彩、色彩其中有一項不能契合,打印操作人員將中止出產,直至新的樣稿被承認。
打稿辦法
打稿辦法主要有兩種:打印式打稿(Press proof),又稱為濕打稿(Wet proof)及非打印式打稿(Off-press proof)。而非打印式打稿再細分為模仿(Analogue)和數碼(Digital)打稿兩類,并且跟著CTP的迅速增長,數碼打稿變成相當主要的作業形式。
打印機打稿
用打印機打稿能夠說是最準確的打稿辦法,這么所用的資料和設備能夠和出產中運用的一樣;但從經濟效益方面來看,其本錢很高,不僅是打印機的本錢,并且還有印版、油墨和紙張的本錢。